什么叫元宇宙?
脸书扎克伯格说元宇宙是下一代互联网。http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/0274e70480f04bdbb873a42a8e048726
我把它理解为超越宇宙的一种抽象化生活,现实与虚拟的结合,有无限的想象空间,预示着网络新时代的来临。
它包含的范畴非常广泛,社交、电商、教育、游戏甚至支付,我们今天熟悉的各种互联网的应用在元宇宙上都会有它自己的呈现方式。
比如我们真实生活中,自己家旁边有百货公司,可以在里面尽情的挑选想要的东西,在虚拟的世界中也可以有同样的画面。我们正常人在睡觉的时候是没办法做事情的,虚拟世界可以终日无休。
回顾历史,最早PC是最主流的计算平台,后来手机取代了PC。以前的社交软件QQ,现在都变成微信了。如今元宇宙时代的来临象征着网络新世界的开启。
虽然它没有基本面的支撑,全靠炒作,只要你不是投资方就不必有太多的顾虑。能参与里面的任何一个角色都是一种全新的体验。
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初有宇宙时。
随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。
我理解的是不是一个大型的网络游戏 把现实世界扫描进游戏里
最近元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。
多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。
元宇宙到底是啥?简而言之,对于互联网来说,它会催生一个怎样的“平行世界”。
1商机
互联网,游戏,科技纷纷布局元宇宙
国际方面
当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。
同年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。
国内方面
今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
今年8月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。
一些初创公司也已早有布局。
两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前——元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。
举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面——这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。
通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。
2概念
元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。
事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……
元宇宙概念在今年大热绝对不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。
元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因——移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。
清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。
一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。
3愿景
不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。
虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。
沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。
当然,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。
“从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”
业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。
不知道
元宇宙是指现实世界中的人在元宇宙中具有网络身份,形成与现实世界平行的网络世界,这就是元宇宙。它是由一系列增强现实、虚拟现实和互联网构成的虚拟时空集合,具有同步与仿真、开源与创造、可持续和闭环经济系统四大核心属性。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。
《2022-2027年中国元宇宙产业市场剖析与前景机遇投资分析报告》在大量周密的市场调研基础上,主要依据国家统计局、政府部门机构发布的最新权威数据,相关行业协会等单位相关资料,对中国元宇宙行业现状与市场做了深入的调查研究,并根据行业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为投资者寻找新的市场投资机会,进入元宇宙行业投资布局提供了至关重要的决策参考依据。
10月18日,面簿宣布要在欧盟国家聘请1万人,建造一个“元宇宙”的消息引起全球关注。其实,早在今年7月,面簿创始人扎克伯格就曾宣示,要在五年内将面簿转型为元宇宙公司。
不只扎克伯格,微软和腾讯的领导人也在今年分别提出打造“企业元宇宙”(enterprise metaverse)和与元宇宙概念类似的“全真互联网”。
元宇宙到底是什么?为什么突然火了?距离我们今天的生活有多远?有关元宇宙最核心的问题,本文给你答案。
从科幻小说走入现实
所谓元宇宙(metaverse),指的是利用手机、平板电脑、增强现实(Augmented Reality,简称AR)及虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)眼镜等各类设备,以虚拟替身方式进入沉浸式的虚拟空间,在虚拟世界的活动中获得前所未有的真实体验。
元宇宙这个概念,最早出现于美国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中。
小说描绘了一个不同于现实世界的虚拟世界——metaverse(今译“元宇宙”,早前也有译为“元界”或“超元域”)。现实中的人在元宇宙中都有一个虚拟分身(avatar),并通过虚拟分身对抗由大企业控制的世界。
元宇宙的概念也常在电影里出现。1999年的经典科幻电影《黑客帝国》(The Matrix)中,展现了一个人类肉体处于营养缸中,精神和其他感官都生活于“矩阵”中的虚拟世界。2018年的电影《头号玩家》(Ready Player One),主角只要戴上VR眼罩,就能进入他自己设计的虚拟世界“绿洲”。今年上映的电影《失控玩家》(Free Guy),同样是通过VR游戏展示了一个高度逼真的虚拟世界。
曾经的元宇宙,是一个只存在于科幻小说和电影中的概念。随着VR、AR和互联网的发展,今天的元宇宙不再触不可及,而是个指日可待的现实。
元宇宙真正“出圈”
元宇宙突然火了,与冠病疫情不无关系。
疫情之初,日本游戏巨头任天堂Switch版的《动物森友会》(Animal Crossing)风靡一时,也反映出人们在居家隔离时,想要与外界建立联系的强烈渴望。通过这个游戏,人们不光可以建一个自己的小岛,还可以去到朋友的小岛,与朋友聊天互动。
当现实世界无法满足人们的社交需求时,虚拟世界便成为替代。人们的社交需求不光催生出了许多类似《动物森友会》的游戏,也激发出了人们对虚拟世界的新玩法。
线下无法举办毕业典礼,美国加州大学伯克利分校的毕业生就在沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)里搭建场景,举行线上毕业典礼。线下无法开演唱会,美国歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场有1200万名玩家参与的沉浸式虚拟演唱会。
从技术上来说,VR、AR、人工智能和5G的发展,都让元宇宙有了实现的可能。虽然今天的技术还不能从各个方面完全支撑一个与现实世界平行的世界,但是至少通过游戏的形态,为人们提供了一个可见的样本。
当然,真正让元宇宙“出圈”的,还是面簿、微软、腾讯这样的互联网巨头肯投入金钱,搅动资本市场,并引发大众对于新事物的好奇和追捧。
彭博社称,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元(约1万亿新元),到2030年或将达到2.5万亿美元。
元宇宙的未来
虽然目前的技术已经能让我们体验到相当真实的虚拟世界,但我们和真正的元宇宙仍有一段距离。
真正的元宇宙是一个能将所有人关联起来的虚拟社会体系,可以满足人们的工作、生活、娱乐、政治、金融等一切需求。人们可以在元宇宙里与任何人互动,创造一切自己想要的东西。
对比这个标准,现在带有元宇宙属性的游戏基本还停留在由游戏公司设计开发、玩家参与的阶段。游戏中的体系以及相关设备尚不完备,也无法含纳社会中的所有人。
当然,也并非没有公司做出尝试。2021年3月于纽约交易所上市的美国公司Roblox就被誉为“元宇宙第一股”,将元宇宙写进了招股书里。
不同于自己开发游戏的传统游戏公司,Roblox是一个汇集众多小游戏的平台。玩家可以通过Roblox提供的工具自行开发游戏,还能通过一种叫做Robux的虚拟货币进行交易和买卖。
此外,Roblox还兼具社交属性。每个玩家在Roblox虚拟世界都有一个分身,可以与其他玩家聊天,还可以邀请现实世界里的朋友一起玩游戏。
由于Roblox上的游戏数量庞大,每打开一个游戏,就相当于进入了一个由不同玩家开发的虚拟世界,元宇宙似乎有了雏形。
不过,要真正建立元宇宙,本质上离不开技术突破。逼真的沉浸体验要靠VR、AR技术的进步,实时通讯无延迟需要5G甚至更高的通讯技术,经济体系则需要更成熟的区块链技术。
西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学(University of Castilla-La Mancha)信息技术和系统学教授约瑟·安吉尔·奥利瓦斯(Jose Ángel Olivas)说:“在上世纪60年代和70年代,人工智能先驱们说,15年后机器人将完成一切,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临这种情况。尽管它不断在发展,但离我们还很远,因为有一部分需要进行很大改进。比如,如果我们想在‘元宇宙’中进行视频会议,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在要实现这些还有待时日。此外,可能还存在计算问题。”
当真正的元宇宙建立时,世界秩序会是什么样?元宇宙是否会取代真实世界?或许现在我们可以开始思考。
北京大学陈刚教授、董浩宇博士这样定义元宇宙:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
元宇宙是指现实世界中的人在元宇宙中具有专属的网络身份,形成与现实世界平行的网络世界。元宇宙它是一个数字空间,它是一个平行于现实世界又独立于现实世界的人造空间。 由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。元宇宙也是互联网继承和进化的结果,是互联网的下一个阶段。元宇宙也并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户放进一个永久的、覆盖广泛的虚拟现实系统之中,这个系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。元宇宙无法完全脱离现实世界,它平行于现实世界,与之互通,但又独立于现实世界,人们可以在其中进行真实的社交和工作。元宇宙它在时间上是真实的,空间上是虚拟的,在时空两个维度都和真实世界处于平行状态。人类则以某种意识“映射”的方式进入、存在和生活于元宇宙之中。
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